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生死之间,算是游戏里最刺激的极限玩法了,大多出来现在顶级BOSS副本中,进去之后要么打败BOSS、满载而归,要么被BOSS秒杀、得不偿失,容错率低到离谱,很多玩家进去之后只会瞎硬刚,最后惨兮兮栽了。其实玩生死之间玩法,除了提升自个儿战力,另外的一个方面就是用打法套路去搞定BOSS,合情合理的打法套路,比硬刚更贼效率,还能变少损失。第一次闯关生死之间玩法,我带着一身中级装备,和两个队友一起进去,里面的BOSS是赤月恶魔,攻击贼猛、覆盖面极广,我们三个只会一味地放技能硬刚,没有任何打法套路可言,结果没一会儿,两个队友就被BOSS秒杀,只剩下我一自个儿,就算备上很多太阳水,也扛不住BOSS的覆盖面伤害,最后只能不搞了,不仅没拿到奖励,还浪费了很多疗伤药和进入副本的道具。后来我们总结教训,才明白,生死之间玩法,战力固然要命的得很,但另外的一个方面就是用打法套路去搞定BOSS,打法套路才是取胜的要命的。我们合一起赤月恶魔的特点,制定了专属打法套路:让战 破魔判决,是一把通用性猛到炸的武器,剑身沉甸甸,全身黑色,刃口冒着冷冰冰的光,能提升堆成山攻击和破魔效果,还能给队友增加一丢丢攻击加成,不管是战士、法师还是道士,组队的时候用他,都能发挥巨大用处,当组队搞定了了之后,他能大幅提升团队输出效率,让刷怪、打BOSS变得更不费劲,是组队的必须带神器。我以前组队刷怪、打BOSS的时候,总觉得团队输出效率太低,就算组队搞定了了,也得要折腾很久才能清完小怪、打死BOSS,有时候还会因为输出不够,被BOSS围着打栽了,心里特别着急,总想找一把能提升团队输出效率的武器,让组队变得更有意义,不用浪费时间。后来,我在地下夺宝活动中,意外爆了一把破魔判决,当组队搞定了了之后,我特意带着这把武器和队友一起刷祖玛寺庙,一眨眼感遭到了差距,破魔判决不仅能提升我自己的攻击,还能给队友增加一丢丢攻击加成,我们配合心有灵犀,战士卡位抗伤、法师铺火输出、道士加血施毒,破魔判决的破魔效果,还能当没看见小怪的部分防御 天下第一法师是服务器里的顶尖的头衔,不是系统随便封的,而是全服法师玩家靠硬实力打出来的,拿到这个头衔的玩家,等级、装备、手法都是顶尖的水平,法神套、骨玉权杖基本都是标配,群伤技能玩得炉火纯青,走到哪里都是全场焦点,是所有法师玩家的终极目标。这个头衔不是终身制,只要玩家觉得自己硬实力够,达到对应的等级和装备要求,就能发起闯关,搞定了击杀天下第一法师,就能取而代之,拿下这个全服有面子。当年我们服务器的天下第一法师,霸榜了好几个月,装备好、手法强,不老少法师玩家都去闯关,可都败下阵来,他的走位、技能放时机,几乎挑不出毛病,冰咆哮、火墙接上得行云流水,贼难近身。我那时候玩法师,天天泡在猪洞、赤月峡谷刷装备、练手法,凑齐了硬实力之后也去闯关了,虽说没打赢,可也学到了不老少顶尖的技巧。闯关击杀天下第一法师,不只是为了头衔,更是为了证明自己的硬实力,跟顶尖的大佬过招,自个儿手法也能提升不老少。这种公平闯关的机制,让法师玩家有